DreamLAN SMC 1.0

 

Introduction:
Il y a de cela quelques semaines qu'à eu lieu le PL5 où
Raven Shield en était à ses premières armes en ce qui attrait aux LAN, donc voici sa chance de répéter l'évènement, mais cette fois, encore plus gros, dans un tout nouveau concept, et surtout, dans la bonne vieille capitale!  Le tout pris place du 16 au 18 Janvier 2004 au centre Virtualis sur le site d'Expo Cité à Québec lors de l'évènement tant attendu du DreamLAN SMC 1.0.

 


 

Les Clans et Équipes:
Comparativement au PL5 quelques semaines auparavant, la réponse pour l'évènement fut excellente.  Ce sont six (6) équipes de quatre (4) joueurs chacune qui se sont déplacé pour l'occasion:

Clan *QC*

*QC*Badboy
*QC*Cosmic
*QC*Fear
*QC*Lucky

accompagné de:
Isabelle
et
Karine

Clan =DGX=

=ÐGX=Ðeloutchie
=ÐGX=Ir0nsh007er
=ÐGX=Liquid
=ÐGX=Porn Star
=ÐGX=Prime
=DGX=S!deK!ck
=ÐGX=Sgt.Para
=ÐGX=Sil3nc3r
=ÐGX=Ti_Criss
=ÐGX=W°Shadow

Équipe NOS

NOS Nitrous
NOS LeBum
NOS Mephiston
([LTK]Maximus)

Clan <QcX>

<QcX>Frogger
<QcX>Krap
<QcX>M12
<QcX>Qu|cKsHoT

Clan [LTK]

[LTK]Araghor
[LTK]Brass
[LTK]Drum18
[LTK]Maximus

 

Arrivée:

Plusieurs s'étant donné rendez-vous le vendredi soir, déjà, la plupart des participants Raven étaient sur place pour faire chauffer les serveurs avec quelques parties.  Mais comble de surprise, Drum18 n'y était pas, ou plutôt, n'y étais que par MSN.  Demandez plutôt aux [LTK] où était donc l'organisateur, ils pourront vous répondre.  Pendant ce temps, les premiers arrivant pour Raven ont pu, grâce au savoir de certains, se débrouiller sans l'administrateur et jouer dès le vendredi soir sur des serveurs fais maison.  Première constatation, l'utilisation de PunkBuster ne sera pas en vigueur, puisque encore une fois, le problème des cd-key refait surface, mais bon, on la connait cette chanson.

Samedi matin, vers les 9h00, les arrivées de l'organisateur de la compétition Raven, des [LTK]  et bien sûr, des *QC* accompagné de leurs douces moitiés pour les supporter durant tout le week-end donna le coup de départ pour la fin de semaine.  Les poignées de mains se font, des visages se rencontrent pour la première fois, l'ambiance du LAN est en plein essor.  Dores et déjà, on peut certifier avec les vingt-cinq (25) participants que ce sera tout un week-end.  La configuration des serveurs Raven étant complété, les premiers matchs plus sérieux commencent.

 

Déroulement du samedi:
Dur réveil pour certains et pour d'autres il était maintenant le temps d'un repos puisque après une nuit blanche, une grosse journée se pointait déjà le bout du nez.  Vers les 13h00, tous sont prêt et déjà plusieurs jouent.  Que ce soit en bonne majorité sur Raven, les =DGX= semblent être plus porté sur Desert Combat que sur notre jeu fétiche, mais nous les pardonneront puisque tous les autres s'amusent sur Raven. 

Du moins, c'est ce que l'on essaie, jusqu'au moment où le premier bogue majeur de Raven en LAN vient faire son apparition et j'ai nommé, le bogue "inconnu qui vient de nowhere"!  Ce bogue tout nouveau est fort simple; vous avez un serveur de seize (16) joueurs qui roule et il vous est impossible de vous connecter plus que dix à quatorze (10-14) joueurs selon comment le serveur se sent.  Notre administrateur tente plusieurs trucs de passe passe... tous s'y mettent, mais rien à faire, il semble bien que ce bogue restera comme son nom l'indique "nowhere".

Mais bon, nous n'en resterons pas là, ce n'est pas un petit bogue qui gâchera notre plaisir.  C'est pourquoi de petits matchs amicaux se mettent en branle, de petits affrontements tels que <QcX> vs *QC* ou alors, au tour des [LTK] de s'en prendre aux *QC* qui démontrent bien pendant le week-end leur sens tactique à toute épreuve.  Pendant ce temps, chez les =DGX=, ça joue encore à Desert Combat...

Ce qui est bien de voir en LAN, c'est que même les plus nouveaux peuvent compétitionner et c'est ce que l'équipe des NOS démontre puisqu'on s'amuse à découvrir le jeu, à voir comment est-ce qu'on peut tirer son épingle du jeu et surtout, les différentes tactiques à utiliser!  Il faut avouer cependant que, avec un Capitaine comme NOS Nitrous, on ne peut qu'apprécier ce jeu!

Vers l'heure du souper, comme le tournoi de Counter Strike à l'opposé dans la salle semble avoir été plus long, nous aurons droit à un show musical fait par un groupe local qui bon, ne cassera peut-être rien, mais restera comme un bon petit "band" qui aura fait belle figure dans la communauté locale, mais nous, c'est Raven qui nous intéresse et non ce groupe... donc... étant donné que jouer à Raven est impossible dû au bruit, mangeons tous ensemble de la pizza avant le retour sur Raven pour toute la soirée!

 

Déroulement du dimanche:
La journée du dimanche étant réservée pour notre tournoi Raven Shield, tous les clans avaient été mis au courant au préalable par Drum18 qu'ils devaient être prêt pour 8h30 pour l'explications des règlements afin que les hostilités puissent débuter à 9h00, malheureusement, ou plutôt, comme on aurait dû s'en douter, le réveil fut des plus laborieux, donc, ce n'est que vers 10h50 que le premier match débuta avec l'affrontement de l'équipe NOS contre les <QcX>.

 

Résultats Préliminaires:
Le tournoi fut organisé selon un système Swiss.  Cela implique donc que seul le nombre total de rondes gagnées est tenu pour compte.  Grâce à ce système, chaque équipe avait donc l'opportunité de passer aux demi-finales sans devoir absolument remporter de match, mais bien de récolter un minimum de rondes.

Ronde I
Vague I:   Airport Training Total:
  =DGX= 2 0 0 0
  *QC* 7 8 15
         
Vague II:   Island Peaks  
  <QcX> 6 7 13
  NOS 2 0 2
         
Vague III: Presidio Streets
  [LTK] 7 6 13
  =DGX= 1 1 2 3
 
Ronde II
Vague I:   Island   Total:
  *QC* 6   6
  NOS 2   2
         
Vague II:   Garage    
  <QcX> 8   8
  =DGX= 1 0   0
         
Vague III: Training
  [LTK] 3   3
  =DGX= 2 4   4
 
Résultats des rondes préliminaires
Rang   Map #1 Map #2 Map #3 Total:
1- *QC* * 6 7 8 21
2- <QcX> 7 8 6 21
3- [LTK] 7 6 3 16
4- =DGX= 2 ** 0 0 4 4
5- NOS 2 0 2 4
6- =DGX= 1 1 2 0 3

*   -> obtenu par pile ou face
** -> obtenu en prolongation 4-0 vs NOS sur Garage

Le positionnement des équipes pour la première ronde fut choisi aléatoirement de façon à rendre le tout équitable.  Ensuite, un système de classement gagnant vs perdant était de mise pour la seconde ronde pour permettre à toutes les équipes de remporter le plus de points possible.  Dû à un manque de temps causé par un crash des serveurs Raven Shield vers les 11h30 qui nous retarda de près une demi-heure, nous avons dû couper la seconde map lors du deuxième tour.  Ce crash des serveurs fut causé par un surplus d'alimentation dans le coin des serveurs qui fit brûler nos cartes réseaux sur nos serveurs, donc, il fallu corriger le tir et le plus rapidement possible.  Merci beaucoup à M12 pour son serveur qui roula 24/24 pendant tout le week-end pour tout manque à gagner.

Les rondes préliminaires étant complété, plusieurs surprises eurent lieux comme par exemple, la victoire plus que surprenante de l'équipe =DGX= 2 sur les [LTK] pendant la seconde ronde sur Training.  Par la suite, les =DGX= 2, sur un surplus d'adrénaline récidivent avec l'élimination de l'équipe NOS pour la quatrième place et par le fait même, la dernière place disponible pour la ronde des demi-finale.  Ce fut vraiment une surprise pour plusieurs, puisque à 2 contre 1, les paris avaient été pris pour les NOS avec [LTK]Maximus comme bougie d'allumage.  Cela promet...

 

Résultats Demi-Finales:
Avec toutes ces surprises, nous amorçons donc les demi-finales avec en tête, une forte compétition qui s'engage!  Après tirage au sort dû à une égalité en première position, l'équipe des
*QC* décide de son plein gré d'affronter les =DGX= 2 pour laisser les [LTK] aux <QcX>, mais nous sommes en question de nous demander si cette décision leur sera favorable, puisque rappelons-nous que les  =DGX= 2 sont déchaînés depuis leurs deux grandes victoires en rondes préliminaires.  Il ne faut pas oublier aussi que dans l'autre demi-finale, nous avons droit à un autre rendez-vous mystique entre les deux finalistes du PL5. 

La question que l'on doit se poser, qui en sortira debout pour la grande finale?

Résultats des demi-finales
Vague I:   Garage Streets Total:
  *QC* 2 2 4
  =DGX= 2 4 5 9
         
Vague II:   Island Presidio  
  <QcX> 5 5 10
[LTK] 2 3 5

C'est la consternation de tous les côtés, tous sont sidérés, mais les chiffres étant là, ce lan n'aura pas été comme tous les autres, et notre compétition Raven Shield le démontra bien!  Les <QcX> sortent vainqueur contre une équipe [LTK] quelque peu amoindrie qui ne su pas se montrer au rendez-vous pour ce match.  Pour ce qui est de l'équipe des *QC*, leur choix d'e vouloir affronter les =DGX= 2 semble maintenant leur avoir fait faux bond puisque le destin a décidé que ces derniers ont su dominer de mains de maître cette demi-finale.  Les choses étant comme elles sont, nous avons donc nos deux finalistes pour un match de Grande Finale des plus enlevant!

 

Grande Finale:

Après plus d'une heure d'attente dû à la remise des prix qui n'en finissait plus, nous sommes enfin en mesure d'échauffer l'écran d'affichage principal du LAN avec notre Raven en widescreen pour la grande finale.  Les deux équipes s'opposant en profitent pour installer tout l'équipement possible pour bloquer la triche en posant de nombreuses affiches "Call of duty" à travers les écrans, en s'assurant de ne pas communiquer quand ils sont mort, de fermer leurs écrans et j'en passe.  Pendant ce temps, le LAN se vide puisque tous de Counter Strike, Medal of Honnor et Call of Duty quittent déjà, nous passionnés que nous sommes, désirons compléter nos hostilités, peu importe l'heure de sortie.

Il est 17h05, le match débute!

Résultats de la Grande Finale
Vague I:   Training Streets Total:
  <QcX> 5 4 9
=DGX= 2 2 0 2

La tension monte, lors de la première map sur Training, des deux côtés on tente par tout les moyens de prendre l'avance, mais les <QcX> en sortent plus fort.  Cela annonce déjà beaucoup d'action pour Streets, et avec la première map dans les poches, nos gagnants du PL5 sont bien préparé pour ne pas se laisser détrôner par le tout nouveau clan qu'est les =DGX= 2.  La seconde map débute, et quatre (4) rondes plus tard, c'est fait, les =DGX= 2 qui avaient très bien paru depuis plusieurs matchs s'effondrent, mais non sans honneur puisqu'ils auront combattu jusqu'à la fin!

 

Remise des Prix:

Avant de quitter, tous s'empressent de féliciter nos grands gagnants qui ont bien mérité leur position puisqu'ils auront bien fait tout au long de cette compétition!  Un grand bravo pour les =DGX= 2 qui auront démontré à tous qu'ils ne sont pas défait tant et aussi longtemps qu'ils sont debout!  Un bon avertissement pour le futur!

L'équipe des NOS ressort de ce tournoi avec le plein d'idées pour le futur puisqu'ils nous avoueront avoir pris la piqûre et que cette équipe nouvellement formée pour le DreamLAN en verra d'autre dans le futur et nous leur souhaitons une excellente continuité!

Pour ce qui est des équipes *QC* et [LTK], il est fort probable qu'ils en ressortiront avec un goût quelque peu amer, mais cela ne leur donnera qu'un bon coup de pied pour les compétitions de la Coupe Québec qui approchent à grands pas!


Bravo à nos champions, le Clan
<QcX>!

 

Photos diverses:
Voici quelques clichés prises sur le vif durant le week-end:
Visiter notre section photos!

Visiter la section photos des =DGX=!

 

Remerciements:
Un merci des plus sincère à tous ceux qui se sont présenté, pour faire de ce premier DreamLAN un franc succès puisque avec nos 24 participants, nous avons quand même presque doublé notre compte du PL5 et j'espère bien qu'on continuera sur cette lancée, puisque la compétition pour Raven Shield au Québec ne fait que commencer!

Merci à tous les participants du DreamLAN SMC 1.0

Au prochain LAN,
Quartier Général du Clan [LTK]
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