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Introduction:
Il y a de cela quelques semaines qu'à eu lieu le PL5 où
Raven Shield
en était à ses premières armes en ce qui attrait
aux LAN, donc voici sa chance de répéter l'évènement, mais cette
fois, encore plus gros, dans un tout nouveau concept, et
surtout, dans la bonne vieille capitale! Le tout pris
place du 16 au 18 Janvier 2004 au centre Virtualis sur le site
d'Expo Cité à Québec lors de l'évènement tant attendu du
DreamLAN
SMC
1.0. |
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Les Clans et
Équipes:
Comparativement au PL5 quelques semaines auparavant, la
réponse pour l'évènement fut excellente. Ce sont
six (6) équipes de quatre (4) joueurs chacune qui se
sont déplacé pour l'occasion: |
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Clan *QC*

*QC*Badboy
*QC*Cosmic
*QC*Fear
*QC*Lucky
accompagné de:
Isabelle
et
Karine |
Clan =DGX=

=ÐGX=Ðeloutchie
=ÐGX=Ir0nsh007er
=ÐGX=Liquid
=ÐGX=Porn Star
=ÐGX=Prime
=DGX=S!deK!ck
=ÐGX=Sgt.Para
=ÐGX=Sil3nc3r
=ÐGX=Ti_Criss
=ÐGX=W°Shadow |
Équipe NOS

NOS Nitrous
NOS LeBum
NOS Mephiston
([LTK]Maximus) |
Clan <QcX>

<QcX>Frogger
<QcX>Krap
<QcX>M12
<QcX>Qu|cKsHoT |
Clan [LTK]

[LTK]Araghor
[LTK]Brass
[LTK]Drum18
[LTK]Maximus |
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Arrivée: |
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 Plusieurs s'étant donné rendez-vous le vendredi soir,
déjà, la plupart des participants Raven étaient sur
place pour faire chauffer les serveurs avec quelques
parties. Mais comble de surprise, Drum18 n'y était
pas, ou plutôt, n'y étais que par MSN. Demandez
plutôt aux
[LTK] où était donc
l'organisateur, ils pourront vous répondre.
Pendant ce temps, les premiers arrivant pour Raven ont
pu, grâce au savoir de certains, se débrouiller sans
l'administrateur et jouer dès le vendredi soir sur des
serveurs fais maison. Première constatation,
l'utilisation de PunkBuster ne sera pas en vigueur,
puisque encore une fois, le problème des cd-key refait
surface, mais bon, on la connait cette chanson.
Samedi matin, vers
les 9h00, les arrivées de l'organisateur de la
compétition Raven, des
[LTK]
et bien sûr, des
*QC*
accompagné de leurs douces moitiés pour les supporter
durant tout le week-end donna le coup de départ pour la
fin de semaine. Les
poignées de mains se font, des visages se rencontrent
pour la première fois, l'ambiance du LAN est en plein
essor. Dores et déjà, on peut certifier avec les
vingt-cinq (25) participants que ce sera tout un
week-end. La configuration des serveurs Raven étant
complété, les premiers matchs plus sérieux commencent. |
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Déroulement
du samedi:
 Dur
réveil pour certains et pour d'autres il était maintenant le
temps d'un repos puisque après une nuit blanche, une grosse
journée se pointait déjà le bout du nez. Vers les
13h00, tous sont prêt et déjà plusieurs jouent. Que ce
soit en bonne majorité sur Raven, les =DGX= semblent
être plus porté sur Desert Combat que sur notre jeu fétiche,
mais nous les pardonneront puisque tous les autres s'amusent
sur Raven.
Du moins, c'est ce que l'on
essaie, jusqu'au moment où le premier bogue majeur de Raven
en LAN vient faire son apparition et j'ai nommé, le bogue "inconnu
qui vient de nowhere"! Ce bogue tout nouveau est
fort simple; vous avez un serveur de seize (16) joueurs qui
roule et il vous est impossible de vous connecter plus que
dix à quatorze (10-14) joueurs selon comment le serveur se
sent. Notre administrateur tente plusieurs trucs de
passe passe... tous s'y mettent, mais rien à faire, il
semble bien que ce bogue restera comme son nom l'indique "nowhere".
Mais bon, nous n'en resterons
pas là, ce n'est pas un petit bogue qui gâchera notre
plaisir. C'est pourquoi de petits matchs amicaux se
mettent en branle, de petits affrontements tels que
<QcX> vs
*QC* ou alors, au tour des
[LTK] de s'en prendre
aux *QC* qui démontrent
bien pendant le week-end leur sens tactique à toute épreuve.
Pendant ce temps, chez les =DGX=, ça joue encore à
Desert Combat...
Ce qui est bien de voir en LAN,
c'est que même les plus nouveaux peuvent compétitionner et
c'est ce que l'équipe des NOS
démontre puisqu'on s'amuse à découvrir le jeu, à voir
comment est-ce qu'on peut tirer son épingle du jeu et
surtout, les différentes tactiques à utiliser! Il faut
avouer cependant que, avec un Capitaine comme NOS Nitrous,
on ne peut qu'apprécier ce jeu!
Vers l'heure du souper, comme
le tournoi de Counter Strike à l'opposé dans la salle semble
avoir été plus long, nous aurons droit à un show musical
fait par un groupe local qui bon, ne cassera peut-être rien,
mais restera comme un bon petit "band" qui aura fait belle
figure dans la communauté locale, mais nous, c'est Raven qui
nous intéresse et non ce groupe... donc... étant donné que
jouer à Raven est impossible dû au bruit, mangeons tous
ensemble de la pizza avant le retour sur Raven pour toute la
soirée!
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Déroulement
du dimanche:
La journée du dimanche étant réservée pour notre tournoi
Raven Shield, tous les clans avaient été mis au courant au
préalable par Drum18 qu'ils devaient être prêt pour 8h30
pour l'explications des règlements afin que les hostilités
puissent débuter à 9h00, malheureusement, ou plutôt,
comme on aurait dû s'en douter, le réveil fut des plus
laborieux, donc, ce n'est que vers 10h50 que le
premier match débuta avec l'affrontement de l'équipe
NOS contre les
<QcX>.
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Résultats
Préliminaires:
Le tournoi fut organisé selon un système Swiss. Cela
implique donc que seul le nombre total de rondes gagnées
est tenu pour compte. Grâce à ce système, chaque
équipe avait donc l'opportunité de passer aux demi-finales
sans devoir absolument remporter de match, mais bien de
récolter un minimum de rondes.
|
Vague I: |
|
Airport |
Training |
Total: |
| |
=DGX= 2 |
0 |
0 |
0 |
| |
*QC* |
7 |
8 |
15 |
| |
|
|
|
|
|
Vague II: |
|
Island |
Peaks |
|
| |
<QcX> |
6 |
7 |
13 |
| |
NOS |
2 |
0 |
2 |
| |
|
|
|
|
|
Vague III: |
|
Presidio |
Streets |
|
| |
[LTK] |
7 |
6 |
13 |
| |
=DGX=
1 |
1 |
2 |
3 |
|
|
Vague I: |
|
Island |
|
Total: |
| |
*QC* |
6 |
|
6 |
| |
NOS |
2 |
|
2 |
| |
|
|
|
|
|
Vague II: |
|
Garage |
|
|
| |
<QcX> |
8 |
|
8 |
| |
=DGX=
1 |
0 |
|
0 |
| |
|
|
|
|
|
Vague III: |
|
Training |
|
|
| |
[LTK] |
3 |
|
3 |
| |
=DGX= 2 |
4 |
|
4 |
|
| Résultats des
rondes préliminaires |
|
Rang |
|
Map #1 |
Map #2 |
Map #3 |
Total: |
|
1- |
*QC*
* |
6 |
7 |
8 |
21 |
|
2- |
<QcX> |
7 |
8 |
6 |
21 |
|
3- |
[LTK] |
7 |
6 |
3 |
16 |
|
4- |
=DGX= 2
** |
0 |
0 |
4 |
4 |
|
5- |
NOS |
2 |
0 |
2 |
4 |
|
6- |
=DGX=
1 |
1 |
2 |
0 |
3 |
|
* -> obtenu par
pile ou face
** -> obtenu en prolongation 4-0 vs NOS sur Garage
Le positionnement des équipes
pour la première ronde fut choisi aléatoirement de façon à
rendre le tout équitable. Ensuite, un système de
classement gagnant vs perdant était de mise pour la seconde
ronde pour permettre à toutes les équipes de remporter le
plus de points possible. Dû à un manque de temps causé
par un crash des serveurs Raven Shield vers les 11h30 qui
nous retarda de près une demi-heure, nous avons dû couper la
seconde map lors du deuxième tour. Ce crash des
serveurs fut causé par un surplus d'alimentation dans le
coin des serveurs qui fit brûler nos cartes réseaux sur nos
serveurs, donc, il fallu corriger le tir et le plus
rapidement possible. Merci beaucoup à M12 pour son
serveur qui roula 24/24 pendant tout le week-end pour tout
manque à gagner.
Les rondes préliminaires étant
complété, plusieurs surprises eurent lieux comme par
exemple, la victoire plus que surprenante de l'équipe
=DGX= 2 sur les
[LTK] pendant la seconde
ronde sur Training. Par la suite, les
=DGX= 2, sur un surplus
d'adrénaline récidivent avec l'élimination de l'équipe
NOS pour la quatrième
place et par le fait même, la dernière place disponible pour
la ronde des demi-finale. Ce fut vraiment une surprise
pour plusieurs, puisque à 2 contre 1, les paris avaient été
pris pour les NOS avec [LTK]Maximus
comme bougie d'allumage. Cela promet...
|
|
Résultats Demi-Finales:
Avec toutes ces surprises, nous amorçons donc les
demi-finales avec en tête, une forte compétition qui
s'engage! Après tirage au sort dû à une égalité en
première position, l'équipe des
*QC*
décide de son plein gré d'affronter les
=DGX= 2
pour laisser les
[LTK]
aux
<QcX>,
mais nous sommes en question de nous demander si cette
décision leur sera favorable, puisque rappelons-nous que les
=DGX= 2
sont déchaînés
depuis leurs deux grandes victoires en rondes préliminaires.
Il ne faut pas oublier aussi que dans l'autre demi-finale,
nous avons droit à un autre rendez-vous mystique entre les
deux finalistes du PL5.
La question que l'on doit se
poser, qui en sortira debout pour la grande finale?
| Résultats des
demi-finales |
|
Vague I: |
|
Garage |
Streets |
Total: |
| |
*QC* |
2 |
2 |
4 |
| |
=DGX= 2 |
4 |
5 |
9 |
| |
|
|
|
|
|
Vague II: |
|
Island |
Presidio |
|
| |
<QcX> |
5 |
5 |
10 |
|
[LTK] |
2 |
3 |
5 |
|
C'est la consternation de tous
les côtés, tous sont sidérés, mais les chiffres étant là, ce
lan n'aura pas été comme tous les autres, et notre
compétition Raven Shield le démontra bien! Les
<QcX> sortent vainqueur
contre une équipe [LTK]
quelque peu amoindrie qui ne su pas se montrer au
rendez-vous pour ce match. Pour ce qui est de l'équipe
des *QC*, leur choix d'e
vouloir affronter les
=DGX= 2
semble maintenant leur avoir fait faux bond puisque le
destin a décidé que ces derniers ont su dominer de mains de
maître cette demi-finale. Les choses étant comme elles
sont, nous avons donc nos deux finalistes pour un match de
Grande Finale des plus enlevant!
|
|
Grande Finale: |
|
  Après plus d'une heure
d'attente dû à la remise des prix qui n'en finissait
plus, nous sommes enfin en mesure d'échauffer l'écran
d'affichage principal du LAN avec notre Raven en
widescreen pour la grande finale. Les deux équipes
s'opposant en profitent pour installer tout l'équipement
possible pour bloquer la triche en posant de nombreuses
affiches "Call of duty" à travers les écrans, en
s'assurant de ne pas communiquer quand ils sont mort, de
fermer leurs écrans et j'en passe. Pendant ce
temps, le LAN se vide puisque tous de Counter Strike,
Medal of Honnor et Call of Duty quittent déjà, nous
passionnés que nous sommes, désirons compléter nos
hostilités, peu importe l'heure de sortie.
Il est 17h05, le match
débute!
| Résultats de la
Grande Finale |
|
Vague I: |
|
Training |
Streets |
Total: |
| |
<QcX> |
5 |
4 |
9 |
|
=DGX= 2 |
2 |
0 |
2 |
|
La tension monte, lors de
la première map sur Training, des deux côtés on tente
par tout les moyens de prendre l'avance, mais les
<QcX>
en sortent plus fort. Cela annonce déjà beaucoup
d'action pour Streets, et avec la première map dans les
poches, nos gagnants du PL5 sont bien préparé pour ne
pas se laisser détrôner par le tout nouveau clan qu'est
les
=DGX= 2.
La seconde map débute, et quatre (4) rondes plus tard,
c'est fait, les
=DGX= 2
qui avaient très bien paru depuis plusieurs matchs
s'effondrent, mais non sans honneur puisqu'ils auront
combattu jusqu'à la fin! |
|
Remise des Prix: |
|
Avant de quitter, tous
s'empressent de féliciter nos grands gagnants qui ont
bien mérité leur position puisqu'ils auront bien fait
tout au long de cette compétition! Un grand bravo
pour les
=DGX= 2
qui auront démontré à tous qu'ils ne sont pas défait
tant et aussi longtemps qu'ils sont debout! Un bon
avertissement pour le futur!
L'équipe des
NOS ressort de ce
tournoi avec le plein d'idées pour le futur puisqu'ils
nous avoueront avoir pris la piqûre et que cette équipe
nouvellement formée pour le DreamLAN en verra d'autre
dans le futur et nous leur souhaitons une excellente
continuité!
Pour ce qui est des
équipes *QC* et
[LTK], il est fort
probable qu'ils en ressortiront avec un goût quelque peu
amer, mais cela ne leur donnera qu'un bon coup de pied
pour les compétitions de la
Coupe Québec qui approchent à grands pas!

Bravo à nos
champions, le Clan
<QcX>!
|
Remerciements:
Un merci des plus sincère à tous ceux qui se sont présenté,
pour faire de ce premier DreamLAN un franc succès puisque
avec nos 24 participants, nous avons quand même presque
doublé notre compte du PL5 et j'espère bien qu'on continuera
sur cette lancée, puisque la compétition pour Raven Shield
au Québec ne fait que commencer!
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Merci à
tous les participants du
DreamLAN
SMC
1.0 |
Au prochain LAN,
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